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2) Attacco

2) ATTACCO- Qeusta casella compare automaticamente quando il robot ha la possibilità di attaccare in qualche modo un robot avversario. Generalmente se il robot si trova in una casella adiacente ad un robot nemico tale comando è presente ma nel caso di robot dotati di armi a distanza (in particolare quelli delle serie di Gundam) possono attaccare anche a 3-4 caselle di distanza grazie alle armi a lunga gittata.
Cliccando sulla voce di attacco compare la schermata delle armi che si presenta in questo modo:

La tabella delle armi è disposta come segue:

  • 1/1: Pagina 1 di 1: pagina unica delle armi del robot. Nel caso in cui il robot abbia tante armi, queste vengono visualizzate su due o più pagine.
  • Nome Armi: la tabella elenca i nomi delle armi personalizzate per robot; il numero a fianco indica la potenza distruttiva dell'arma (espresso come danno potenziale arrecabile al nemico in termini di HP), il range di attacco (espresso in termini di numero di caselle sulla mappa, 1=corpo a corpo, 2-5=arma a distanza) ed infine il bonus di mira.
  • Colpi: alcuni robot hanno armi con munizioni contate che vengono visualizzate e decrementate nell'apposita casella.
  • Classi: le classi delle armi. Spostandosi col cursore nell'elenco delle armi queste caselle visualizzano l'efficacia dell'arma nei 4 elementi. Il valore massimo è indicato con la lettera A (Max efficacia) mentre il minimo con la lettera D (Min efficacia); a volte, se l'arma non è adatta all'elemento, viene indicato un doppio trattino (arma inutilizzabile).
  • il Morale necessario(Hitsuyou Kiryoku - "Required Vitality") per impiegare tale arma e il valore attuale del personaggio tra parentesi;
  • l'energia richiesta (Shouhi EN - "Consumed Energy") per impiegare l'arma e che verrà sottratta al punteggio totale di EN. Tra parentesi viene indicato il Livello attuale del pilota.
  • Caratteristica Speciale (Hitsuyou Ginou - "Required Skill") mostra l'abilità necessaria (da non confondere con le Abilità Speciali) l pilota affinchè possa utilizzare tale arma. Tali limitazioni sono assai rare nel gioco ma consentono colpo molto potenti ed efficaci.
  • Colpo Critico (Critical Hosei - "Critical Correction") indica la probabilità che l'arma porti un Colpo Critico (quindi decisivo e risolutivo) nello scontro.
    Maggiori informazioni nella sezione delle Info del Robot

    Dopo aver scelto l'arma che si intende utilizzare si ritorna sulla mappa e con il mirino ci si posiziona sul nemico prescelto. Sulla mappa è possibile vedere qual'è il range d'azione dell'arma e in rosso quali nemici sono attaccabili da quella posizione con quell'arma particolare. Una volta scelto il nemico si clicca sull'icona del robot avversario e compare la seguente schermata:

    La schermata presenta due schede, una per il robot nemico (a sinistra) e una per il robot degli eroi (a destra). Tale ordine è costante e non dipende quindi da chi conduce l'attacco per primo.
    La scheda mostra il livello residuo di HP del robot rispetto al totale. Nell'esempio soprastante il robot degli eroi a destra possedeva il massimo livello di HP, non avendo perso punti in precedenza. La scheda di sinistra, relativa al robot nemico, non mostra i livelli di HP e EN perchè non è stato ancora affrontato e quindi sconosciuto. Un nemico, benchè visibile sulla mappa, non rivela i propri valori fino al primo scontro con un robot oppure nel caso in cui venga utilizzata l'apposita Abilità Speciale.
    Nel riquadro sottostante della scheda viene visualizzato il nome del robot, il nome del pilota e il livello raggiunto. Più sotto troviamo il nome dell'arma utilizzata nel combattimento ed infine la probabilità di colpire l'avversario (Mira).

    A questo punto se si preme il pulsante A si passa alla visualizzazione del combattimento, scena a cui è possibile assistere impotenti senza interagire. Se si preme il pulsante B è possibile tornare alla schermata precedente.