Logo SRW4
  Scenario 1B - "L'Inizio"

Mappa

32x22 ,Superfice

Obiettivo

Distruggi tutti i nemici

Unità Disponibili

11 (tutte le unità obbligatoriamente)

Formazione Nemica Iniziale
Gool [Ashura] Lv04
Dom Lv03 x01
Zaku Kai Lv03 x01
Machine Beast Dabras M2 Lv02 x01
Minifoe Lv03 x03
Items
High Efficiency Radar (1,1)
$2000 (23,7)
Repair Kit (21.8)
$2000 (11,4)
$10000 (2,21)
$5000 (29,21)
Eventi
Prima dell'inizio dello scenario -
"Mazinger Z Launch" Demo

Turno 4, Fase Nemico -
Arrivo dei Rinforzi Nemici

Turno 5, Fase Giocatore-
Arrivo del Londo Bell

Turno 6, Fase Nemico - Blocken scappa
Rinforzi Nemici
Gool [Blocken] Lv04
Machine Beast Toros D7 Lv02 x01
Mechasaurus Bado Lv02 x02
SCENARIO 1B – L’INIZIO

Immediatamente dopo essere stato promosso alla Nijmegen Officers School, nelle vesti del protagonista ti sei recato a Colorado Springs, USA, per assistere tuo padre nelle sue ricerche presso il Tesla Righi Institute. Ora hai lasciato gli studi e sei diretto al Japan’s Photon Power Laboratory a bordo del Gespenst, un prototipo di mobile suit sviluppato dal tuo stesso padre.
Un meteorite caduto nella regione di Aokigahara ha provocato un lieve sisma nei pressi dell’area del Photon Power Laboratory, attirando l’attenzione del professor Yumi: un meteorite di tali proporzioni dovrebbe normalmente disgregarsi a contatto con l’atmosfera. Quello che è successo invece suggerisce che potrebbe trattarsi di un’astronave in avaria. Temendo un possibile ritorno degli “Inspector” (gli alieni sconfitti nel precedente Super Robot Wars 3), il Mazinger Team si reca ad investigare. Unitosi con Boss il Team scopre di essere stato reintegrato nel Londo Bell, il quale si sta anch’esso dirigendo verso il luogo della caduta del meteorite.
Sfortunatamente, l’impatto ha attratto anche la DC e, ironia della sorte, accidentalmente ti scontri con le forze del Barone Ashura. La battaglia non è difficile, la maggior parte di nemici cadrà con uno o due colpi, ma Blocken arriverà al quarto turno, come rinforzo alla DC. Appena Sayaka si preoccuperà del numero dei nemici presenti ecco giungere il Londo Bell.
Prima di tutto, il numero di turni che impiegherete per finire lo stage determinerà i prossimi 4 scenari. Finire questo stage in meno di 8 turni vi condurrà ad un diverso secondo stage rispetto al finire in 8 o più turni. Ogni percorso vi porterà robots differenti e unici, come diversi saranno gli items, dunque potrete seguire una strada diversa ogni volta che inizierete una nuova partita. I nemici non dovrebbero crearvi problemi, visto che per la maggior parte sono necessari uno o due colpi per abbatterli; anche il Gool non rappresenta una grande minaccia. In realtà qui il vero problema è che se volete finire lo stage in 7 (o meno) turni dovrete per forza di cose o collezionare pochi items o lasciare che Blocken scappi (distruggerlo o meno non cambia la trama, ma abbattendolo ricevereste molti soldi ed esperienza). In ogni caso, ricordate di usare il seishin Kou'un (Fortuna) ogni volta che distruggete un Gool, per i soldi e l'esperienza. In ogni modo, dopo la battaglia continua il viaggio fino al luogo di caduta del meteorite, situato venti chilometri più a nord; il protagonista chiede di andare in avanscoperta, per poter far pratica col Gespenst. Se avete finito lo stage in meno di 8 turni, andate allo Scenario2A. Altrimenti, se vi siete attardati a fare incetta di items o semplicemente non siete riusciti a finire in 7 turni andate al 2B


Flowchart Grafico
01A 02A 03 04B 06 08       13   16         22 24   27     31 33 35 37     41         47 49     53A 54 55A 56   59 60A   62A
            10 11 12   15   18 19 20 21     26   29 30         39 40     44 45 46     51 52         58   60B 61  
01B 02B 04A 05 07 09       14   17         23 25   28     32 34 36 38     42 43       48 50     53B   55B 57     60C   62B