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Scenario 46: "Il Sole di Dakar"

Mappa

50x24, Superfice

Obiettivo
(iniziale) Operazione di diversivo

(turno 4 e successivi) Impedisci ai nemici di invadere il Parlamento
Unità Disponibili

16 (nave da trasporto + 15)

Formazione Nemica Iniziale
Suudori [Ben] Lv35
Dabde [Jamaican] Lv35
Psycho Gundam [Four] Lv33
Berga Giros Lv33 x02
Gira Doga Lv33 x01
Bau (MS) Lv33 x03
Dreissen Lv33 x01
Hamma Hamma Lv33 x02
R Jaja Lv33 x02
Items
$2000 (19,14)
$2000 (38,22)
$5000 (46,14)
$10000 (50,1)
ALICE (48,23)
$2000 (5,1)
Eventi
Dopo l'intermezzo -
Scegli se andare con Quattro o no

Turno 3, Fase Giocatore-
Scegli se scappare a destra o a sinistra

(se hai scelto di andare con Quattro)
Turno 4, Fase Nemico -
Arrivo dei Rinforzi Nemici
Rinforzi Nemici
Dabde [Chief Miwa] Lv35
Hamma Hamma Lv33 x02
Bau (MA) Lv33 x01
Dreissen Lv34 x02
Dreissen Lv33 x01
Gabthley (MS) Lv33 x02
Biaran Lv33 x02
Asshimer (MS) Lv33 x01
Asshimer (MA) Lv33 x01

A Dakar, per fare in modo che Brex arrivi sano e salvo al Parlamento, la vostra squadra ingaggia un attacco diversivo mentre Quattro e Brex si spostano via terra (a piedi, o comunque senza mechs). Durante l'intermezzo Quattro chiede se ci sono dei volontari, e il vostro Personaggio Principale dovrà decidere se aiutarlo o meno. Se scegliete di non andare con loro si offrirà Sho al vostro posto, con Cham. Di conseguenza nello scenario vero e proprio Quattro non sarà disponibile, così come i volontari che sono andati con lui.

Se Kamiyu ha persuaso Four nel precedente scenario ora potrà persuaderla nuovamente e, se agirete in questo modo, Four entrerà nel Londo Bell definitivamente (ma senza lo Psycho Gundam, spiacente).

Nel 3° turno il gruppo di Quattro viene fermato da un soldato. Se il vostro Personaggio Principale è qui dovrete ora decidere se scappare sulla destra o sulla sinistra. Se scegliete "sinistra", Brex verrà colpito e morirà; scegliere "destra" vi permetterà di scappare sani e salvi. Se invece è Sho ad essere con Quattro, Cham distrae il soldato e Sho lo colpisce stordendolo. A questo punto Brex tiene un discorso denunciando i piani di Jamitov (se Brex è stato ucciso a tenere il discorso sarà Quattro).

Non molto tempo dopo appare un nuovo gruppo di Titans guidato da Sakimori Miwa, un vecchio membro della vostra squadra. Comincia a muovere verso l'edificio del Parlamento, dove intende imprigionare tutti i membri dell'AEUG - ora il vostro obiettivo è quello di impedire a qualsiasi nemico di raggiungere il Parlamento (di solito solo Miwa avanza, ma anche altri nemici potrebbero tentare). A questo punto probabilmente avrete qualche pilota capace di muovere due volte in un turno, usateli per fermare Miwa.

Dopo lo stage scoprite che Guest sta attuando delle manovre nello spazio, e più avanti dovrete decidere se mandare Il Dancougar Team o il Combattler Team ad aiutare l'AEUG. Inoltre, se Brex è stato ucciso Quattro lascia il vostro team per tornare all'AEUG (se Brex è vivo invece rimane con voi). Se Four si è unita al gruppo andate allo Scenario 47. Se l'avete uccisa andate al 48.

[Nota(1): questo stage è un ottimo esempio per capire perchè ho deciso di scrivere questo documento: succedono talmente tante cose e ci sono così tante decisioni da prendere (per un gioco strategico) che senza una guida da seguire quasi sicuramente vi farete cogliere dallo sconforto. Il fatto che poi non ci siano sequenze grafiche (animate o meno) di alcun tipo non giova di certo alla comprensione della trama - le prime volte mi sembrava di essere tornato a giocare ad Arabian Knights (l'RPG ovviamente, non il platform su Amiga - dove comunque si parlava di notti e non di cavalieri per cui al titolo mancava una K, ignoranti).]
[Nota(2): rileggendo la Nota(1) mi sono reso conto di non aver dato nessuna informazione sullo stage vero e proprio... Dunque potrei tranquillamente cancellarla - se state leggendo queste righe significa che non l'ho fatto.]

 


Flowchart Grafico
01A 02A 03 04B 06 08       13   16         22 24   27     31 33 35 37     41         47 49     53A 54 55A 56   59 60A   62A
            10 11 12   15   18 19 20 21     26   29 30         39 40     44 45 46     51 52         58   60B 61  
01B 02B 04A 05 07 09       14   17         23 25   28     32 34 36 38     42 43       48 50     53B   55B 57     60C   62B