34x26, Superfice
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(iniziale)
Riconquista il Great Mazinger
(Dopo aver ripreso il Great Mazinger ) Fai sopravvivere Tetsuya
(Dopo l'arrivo del Londo Bell) Distruggi tutti i nemici
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19 (Great Mazinger, Venus A, (Aura)
nave da trasporto + 16)
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Formazione Nemica Iniziale |
Great
Mazinger [Blocken] Lv21
Minifoe Lv19 x03
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$2000
(13,2)
Repair Kit (16,18)
$5000 (34,26)
Propellant Tank (32,12)
Magnet Coating (1,13) $2000 (20,6)
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Non
appena il Great Mazinger viene riconquistato -
Arrivo dei Rinforzi Nemici
3 Turni dopo-
Arrivo del Londo Bell |
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Gool
[Blocken] Lv21
Mother Burn Lv20 x01
Zanzibar Lv20 x01
Dreissen Lv20 x01
Hamma Hamma Lv20 x01
Discus Beast Jinjin Lv20 x01
Discus Beast Deki-Deki Lv20 x01
Battle Beast Obelius Lv20 x01
Mechasaurus Dai Lv20 x01
Mechasaurus Shigu Lv20 x01
Mechasaurus Saki Lv20 x01
Mechasaurus Zai Lv20 x01
Mechasaurus Zen II Lv20 x01
Garoika Lv20 x01
Drome Lv20 x02
Drome Lv19 x02
Calleyzed Lv19 x01
Minifoe Lv19 x01 |
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Durante l'intermezzo vendete il Desard e il Calvary Temple - li perderete
comunque una volta che i Teams A e B si riuniranno nuovamente. Inoltre,
potete muovere tutti i piloti di MS del vostro team sui mobile suits
più forti - questo non interferirà sulle prestazioni del
Team A.
Il Great Mazinger è stato trafugato da Blocken, e il vostro
obiettivo è di riportarlo indietro. All'inizio dello stage comandate
Tetsuya e Jun, entrambi su Venus A. I Minifoes (per i più distratti,
sono i Minidischi di Grendizeriana memoria) che proteggono Blocken non
sono un problema, ma non pensate nemmeno di attaccare il Great Mazinger
- finireste distrutti molto in fretta. Per riprenderne il controllo
è sufficente piazzare Venus A in una casella adiacente - Tetsuya
penetrerà nel robot e ne caccerà via Blocken.
Una volta che il Great Mazinger è di nuovo nelle vostre mani
Blocken ritorna al comando di parecchi nemici. Potete limitarvi a distruggere
i nemici che vi si avvicinano (magari piazzandovi sugli edifici), ma
non gettatevi nella mischia o verrete molto probabilmente sopraffatti
dal numero degli avversari; aspettate tre turni in modo che il Londo Bell vi raggiunga. A questo punto finire lo stage sarà solo una
questione di tempo. Dopo aver ripulito il campo andate al 34.