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Scenario 47: "Equilibrio Totale"

Mappa

32x38, Superfice

Obiettivo

Distruggi tutti i nemici

Unità Disponibili

18 (nave da trasporto + 17)

Unità NPC:
Rhineck [Rimru] Lv32 (opzionale)

Formazione Nemica Iniziale
Will Whips [Drake] Lv37
Zuwarth [Fei] Lv35
Zuwarth [Aren] Lv35
Bastohl [Galaria] Lv35 (opzionale)
Biares Lv34 x02
Leprakhan Lv34 x09
Items
$2000 (34,14)
$5000 (16,16)
$2000 (25,25)
Anti-Beam Coating (18,34)
$2000 (11,19)
Eventi
Rimru raggiunge Knee -
Rimru abbandona il campo

Turno 3, Fase Nemico -
Arrivo dei Rinforzi Nemici (1)

Turno 6, Fase Nemico -
Arrivo dei Rinforzi Nemici (2)

Bishot subisce un danno -
Bishot scappa

Shot subisce un danno -
Shot scappa
Rinforzi Nemici
(1)
Ger Garing [Bishot] Lv35
Galaba [Black Knight] Lv36
Rhineck [Todd] Lv36
Rhineck [Galamity] Lv35
Rhineck [Da] Lv35
Rhineck [Nyet] Lv35
Biares Lv34 x07

(2)
Spriggan [Shot] Lv36
Bubrie [Myuuji] Lv35
Zuwarth Lv35 x03
Biares Lv35 x01
Biares Lv34 x03
Leprakhan Lv34 x04

Dopo l'intermezzo, Bright deve scegliere chi mandare a aiutare l'AEUG nello spazio: il Combattler Team o il Dancougar Team. Il prescelto non sarà più disponibile, dunque scegliete con attenzione (sapete come la penso riguardo a Dancougar). Mentre ritorna in Giappone, il Londo Bell viene attaccato dall'armata di Drake (Galaria appare solo se non è nel vostro team - Scenario 18, ricordate?). Se in questo scenario lanciate Knee (vi ricordo che Knee sarà disponibile solo se Galaria non è nel vostro team) apparirà Rimru su un Rhineck rubato, e cercherà di raggiungerlo. Appena riesce ad avvicinarlo però abbandona il campo.

Al 3° turno appaiono alcuni rinforzi nemici, e vista la loro posizione probabilmente cercheranno di accerchiarvi. Le armi MAP qui sono di grande aiuto, visto che questi nemici sono forti (e tendono a portare a segno parecchi colpi critici), ma cercate di non sprecare troppi SP e energia su di essi, visto che al 6° turno ne arriveranno altri. A questo punto dovreste avere parecchi nemici di cui occuparvi.

D'altro canto, non c'è bisogno che disruggiate le navi di Bishot e di Shot: subito dopo che gli causerete un danno (di qualsiasi entità) lasceranno il campo (dunque evitate di colpirli con armi preziose tipo lo Shine Sparkle, sarebbe tutta energia sprecata visto che non avete ancora nessun attacco così potente da distruggerli in un colpo solo). Inoltre, quando la terza ondata di nemici vi raggiungerà avrete probabilmente abbastanza kiryoku da portare qualsiasi attacco vogliate: usate i vostri colpi migliori per batterli, specialmente sui piloti più forti come Fei e Aren - solo tenetevi qualche risorsa per Drake, tanto lui non scapperà (la Raideen's God Voice, ad esempio, gli succhierà almeno 20000HP se porterete un colpo critico). Ricordate di finire Drake usando il Kou'un (Fortuna) per guadagnare $40000 e molta esperienza.

Una volta completato lo stage Rimru entra nel Londo Bell e si presenta sul suo Rhineck, ma dovrete scegliere tra lui e uno dei vostri Botuns (dovrete scegliere anche se avrete già venduto uno dei vostri Botuns). Scegliete quello che preferite e andate al 49 se venite dallo Scenario 16, o se non siete riusciti a distruggere il Bandock nello Scenario 17; se invece avete già distrutto il Bandock (sempre Scenario 17), andate allo Scenario 50.

 


Flowchart Grafico
01A 02A 03 04B 06 08       13   16         22 24   27     31 33 35 37     41         47 49     53A 54 55A 56   59 60A   62A
            10 11 12   15   18 19 20 21     26   29 30         39 40     44 45 46     51 52         58   60B 61  
01B 02B 04A 05 07 09       14   17         23 25   28     32 34 36 38     42 43       48 50     53B   55B 57     60C   62B