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Scenario 29: "L'Ambizione del Dr. Hell"

Mappa

42x34, Superfice

Obiettivo

Distruggi tutti i nemici

Unità Disponibili

19 (Raideen, Blueger, nave da trasporto + 16)

Formazione Nemica Iniziale
Gool [Dr. Hell] Lv20
Gool [Blocken] Lv19
Azzam Lv19 x02
Calleyzed Lv19 x02
Garoika Lv19 x02
Battle Beast Gratonios Lv19 x01
Battle Beast Obelius Lv19 x01
Vega Beast King Gori Lv19 x01
Discus Beast Giru-Giru Lv19 x01
Discus Beast Gosu-Gosu Lv19 x01
Mechasaurus Dai Lv19 x02
Gau Lv19 x01
Gira Doga Lv19 x01
Discus Beast Jinjin Lv19 x01
Discus Beast Deki-Deki Lv19 x01
Battle Beast Dante Lv19 x01
Battle Beast Zugarl Lv18 x01
Machine Beast Genova M9 Lv18 x01
Machine Beast Dabras M2 Lv18 x01
Machine Beast Garada K7 Lv18 x01
Machine Beast Toros D7 Lv18 x01
Items
$2000 (25,26)
BioSensor (17,13)
$5000 (5,4)
Anti-Beam Coating (42,32)
$2000 (40,15)
$2000 (4,31)
Eventi
Turno 5, Fase Nemico -
Arrivo dei Rinforzi Nemici

Turno 6, Fase Giocatore-
Appaiono Raideen e il Blueger
Rinforzi Nemici
Giant Sharkin [Sharkin] Lv22
Fossile Beast Bastodon Lv21 x01
Fossile Beast Gildeen Lv21 x03
Gals J Lv19 x01
Zussa Lv19 x01
Hamma Hamma Lv19 x01
Drome Lv19 x07

Quando state combattendo il primo gruppo di nemici, occupatevi prima delle Battle Beasts - possono provocare seri danni. Inoltre vedete di non concentrare troppe unità dato che le Azzams hanno armi MAP (un colpo ciascuna) e non hanno paura di usarle. A questo proposito suggerirei di mandare gli Aura Battlers ad accumulare kiryoku proprio combattendo le Azzams (a distanza ravvicinata tendono ad usare dei beams o dei missili facilmente evitabili), e inoltre le togliereste di mezzo abbastanza velocemente (cosa non disprezzabile).

Ad ogni modo, una volta che vi sarete occupati delle Battle Beasts lo stage diventerà molto più semplice, visto che i rinforzi nemici sono mediocri. In effetti una volta arrivato Raideen i soli nemici degni di nota dovrebbero essere i Gools e Sharkin. Se venite dallo scenario 28, i rinforzi nemici e Raideen arrivano un turno dopo (Turno 6 o 7, rispettivamante), ma Raideen dovrebbe essere un po' più forte (visto che combattere Sharkin nello Scenario 28 l'avrà fatto salire di livello).

Una volta terminato lo stage Raideen e il Blueger si uniscono al Londo Bell, come la Coplander Squad (Jinguji, Rei e Mary; possono pilotare il Blueger o il Galva FX-II). Poi il Combattler V riceve delle nuove armi: V-Laser, Twin Lancer, Battle Chainsaw e Big Blast Divider (le sue armi ormai riempiono tre pagine, praticamente un arsenale ambulante). Infine, se Bernie è nella vostra squadra, Astonage lo informa che dovrà rinunciare allo Zaku Kai o al Jegan, visto che non c'è più spazio nella nave. Scegliete quale dei due volete vendere, e andate allo Scenario 30.

 


Flowchart Grafico
01A 02A 03 04B 06 08       13   16         22 24   27     31 33 35 37     41         47 49     53A 54 55A 56   59 60A   62A
            10 11 12   15   18 19 20 21     26   29 30         39 40     44 45 46     51 52         58   60B 61  
01B 02B 04A 05 07 09       14   17         23 25   28     32 34 36 38     42 43       48 50     53B   55B 57     60C   62B