28x44, Superfice
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(iniziale)
Distruggi il Mecha Warrior Gimeria
(dopo aver battuto Gimeria) Sconfiggi Aizam
(dopo aver battuto Aizam) Batti il Comandante dei Guest (Sety)
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20 (Daimos, Galva FX-II, Near Argama
+ 17)
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Formazione Nemica Iniziale |
Garnroll [Richter] Lv30
Mecha Warrior Gimeria Lv30 x01
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$5000 (13,36)
$10000 (4,7)
$2000 (20,21) |
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Turno 1, Fase Giocatore-
Lancio del Daimos e del Galva FX-II
La Near Argama non può muoversi
Dopo
aver battuto Gimeria -
Arrivo dei Rinforzi Nemici (1)
Dopo
aver battuto Aizam -
Richter scappa
Arrivo dei Rinforzi Nemici (2)
Arrivo del Londo Bell
La Near Argama può muoversi |
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(1)
Mecha Warrior Gimeria [Aizam] Lv30
(2)
Righ Ghaos [Sety] Lv33
Grassidow Ryu Lv29 x02
Lestrail Lv29 x03
Calleyzed Lv29 x05
Garoika Lv29 x10 |
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C'è un punto debole nell'armatura di Gimeria: se viene congelata
fino a -250 gradi, e subito dopo riscaldata fino a 3000 gradi entro
3 secondi, diviene vulnerabile. Tuttavia, anche se sono già disponibili
delle nuove armi per il Daimos capaci di raggiungere queste temperature
(Freezer Storm e Fire Blizzard), Daimos non ha l'autonomia energetica
necessaria per metterle in funzione. A questo punto appare Margarete,
e fornisce al Daimos Team la tecnologia delle Particelle Aizaron che
lei ed Erica hanno trafugato ad Aizam.
Quando Richter appare nuovamente, Daimos è già equipaggiato
con le nuove armi: Drill Anchor, DaimoShaft e lo Hissatsu-Reppuu-Sekken-Zuki
Kai, una versione potenziata dello Hissatsu-Reppuu-Sekken-Zuki che incorpora
Freezer Storm e Fire Blizzard. Daimos viene lanciato, e anche i piloti
del Galva FX-II escono per rigenerare l'energia del Daimos se necessario.
Per ora la Near Argama non può muoversi.
Kazuya comincia lo stage con un kiryoku di 150, dunque può
immediatamente colpire Gimeria col suo nuovo Hissatsu. Se portate a
segno un colpo critico Gimeria andrà giù in un solo assalto
(se Kazuya è al livello 28 avrà già il seishin
Nekketsu (Fervore), dunque potrete forzare un critical hit). Appena
Aizam capisce che avete la tecnologia delle Particelle Aizaron scende
lui stesso in campo a bordo di un altro Gimeria, equipaggiato con un
Anti-Aizaron Beam capace di distruggere il Daimos con un solo colpo.
Attaccatelo per primi e nello stesso modo in cui avete distrutto il
primo Gimeria.
Dopo che avrete ucciso Aizam, Richter scappa, e subito dopo appare
un nuovo gruppo di mechs: sono unità Guest, un gruppo di cui
avete solo sentito parlare. Sono comandati da Sety, a bordo del potentissimo
e enorme Righ Ghaos (49800HP, ed è pure molto agile - anche gli
Aura Battlers potrebbero avere problemi a colpirlo). Non ci sono trucchi
per battere Sety - semplicemente usate i vostri colpi migliori, e ricordate
di usare il seishin Kou'un (Fortuna) quando le darete il colpo di grazia.
Quando il suo robot viene distrutto lei scappa, dicendo di avere raccolto
abbastanza dati, e ogni altro nemico rimasto lascia il campo.
I vostri piloti hanno appena constatato di avere quattro diversi gruppi
di nemici: Guest + DC + Armata Poseidal, Titans + Armata di Drake, Neue
DC e Guizok. Visto che però la Neue DC agisce solo nello spazio,
e che Guizok pare inattivo, avete solo due (forti) nemici da battere.
Andate al 44.
[Nota: vista la notevole potenza dei nuovi nemici vi consiglio di scegliere
bene le unità da lanciare in questo scenario: è impensabile
(ad esempio) mandare allo sbaraglio tutti i vostri mobile suits perchè
contro Sety non avrebbero speranze, ma d'altronde senza armi MAP le
sue truppe molto probabilmente vi tritureranno. E lasciate decisamente
perdere i vostri piloti più deboli.]