24x42, Superfice
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Distruggi tutti i nemici
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14
(Combattler V, Argama + 12)
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Formazione Nemica Iniziale |
Big
Garuda [Garuda] Lv16
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$10000
(2,24)
Chobham Armor (2,41)
$5000 (24,39)
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Dopo
aver battuto Garuda -
Arivo dei Rinforzi Nemici
Prossimo Turno, Fase Giocatore-
Arrivo del Londo Bell
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Garnroll
[Richter] Lv18
Battle Beast Gratonios Lv17 x01
Battle Beast Obelius Lv17 x01
Mechasaurus Dai Lv16 x01
Mechasaurus Shigu Lv16 x01
Gira Doga Lv16 x01
R-Jaja Lv16 x01
Zussa Lv16 x01
Kaempfer Lv16 x01
Machine Beast Genova M9 Lv15 x01
Rhine X1 Lv15 x01
Mechasaurus Zuu Lv15 x01
Mechasaurus Bado Lv15 x01
Discus Beast Jinjin Lv15 x01 |
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All'inizio
Garuda appare da solo e sfida il Combattler V in una battaglia uno contro
uno. Distruggerlo non sarà difficile se userete i vostri seishins
in modo appropriato. Attenti, può rigenerare i suoi HP quando
scendono circa al 50% - potete usare il seishin Nekketsu (Fervore) quando
è circa a 9000 HP, per non dargli chances di recupero. Subito
dopo la dipartita di Garuda appaiono Richter e un manipolo di nemici,
e il resto della vostra squadra apparirà al turno successivo.
Dato
che Sho scende in battaglia velocemente, Cham non potrà essere
usata in questo scenario - nemmeno se è assegnata ad un altro
pilota. Assicuratevi comunque di lanciare qualunque unità Sho
stia pilotando, e muovetelo alla casella (3,41) (una casella a destra
della Chobham Armor). Quando Shu si trova su questa casella appare Silky
Mau, che lo chiama e gli chiede di nasconderla finchè la battaglia
non sarà finita. I nemici non sono difficili da battere (alla
pari con quelli affrontati nello stage precedente), dunque non dovreste
avere problemi.
Appena
ripulita la mappa Silky Mau appare nuovamente (se l'avete trovata durante
lo stage, altrimenti ciccia) e mostra a Sho due nuovi robot "su
misura" per lui, il Sabine e lo Zuwals. Tuttavia, entrambe le unità
sono danneggiate e non funzionano; Sho può ripararne UNA usando
alcune parti del Dunbine, ma così facendo il Dunbine stesso non
funzionerà più. A questo punto dovrete quindi scegliere
se "risanare" il Sabine, lo Zuwals o nessuno dei due (tenendovi
il Dunbine). Fate la vostra scelta (magari prima leggetevi la nota),
e se avete Galaria nella vostra squadra andate allo Scenario
22; altrimenti andate al 23.
[Nota(1):
Silky entra in squadra. Può essere assegnata come fairy ad ogni
pilota Aura Battler.]
[Nota(2): Scegliere quale unità assegnare a Sho dipende da come
voi preferite agire: il Dunbine ha armi a lungo raggio, il Sabine è
decisamente più veloce e lo Zuwals ha un migliore armatura e
più punti ferita (ma è più lento); inoltre tutte
e due le nuove unità hanno il 10% di recupero HP ad ogni turno
(ma per combattere dovete per forza andare addosso al nemico). Se poi
badate anche all'estetica bisogna dire che lo Zuwals è proprio
bruttino... Ma anche il Sabine non scherza.]